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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)特點(diǎn)
來源:法律編輯整理 時(shí)間: 2023-06-07 09:11:07 366 人看過

隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不在完全虛擬,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實(shí)空間過渡。具有一定的現(xiàn)實(shí)性虛擬財(cái)產(chǎn)不只是虛擬的或者獨(dú)立存在于虛擬社會(huì)中的,而是逐漸與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的真實(shí)財(cái)產(chǎn)建立了對(duì)應(yīng)或者換算關(guān)系。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實(shí)社會(huì)中真實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點(diǎn):

一是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的人士指出的虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度上不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一種特征使得按照現(xiàn)行法律難以調(diào)整與規(guī)范。臺(tái)灣的法律將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為電磁記錄,就是出于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無形性的考慮。

二是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的技術(shù)限制性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術(shù)限制性,表現(xiàn)在:多數(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有限定的攻擊能力、防御能力、魔力的購買能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時(shí)設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。游戲開發(fā)者通過技術(shù)設(shè)計(jì)了名目眾多的虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至愿意以不菲的金錢投入其中,獲得游戲中的優(yōu)勢(shì)地位。

三是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可交易性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中,主要有三個(gè)方面:一是玩家與游戲服務(wù)商之間的交易。玩家以購買點(diǎn)卡等方式獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時(shí)間,在其達(dá)到游戲服務(wù)商在游戲中設(shè)計(jì)好的某種程序要求時(shí)就獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具。三是玩家之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無序,容易出現(xiàn)糾紛。越來越多的網(wǎng)站與社區(qū)專門開辟了交易區(qū)或討論區(qū),讓玩家自由尋價(jià)交易,并提供相對(duì)可靠的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)參考價(jià)格。在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具財(cái)物等進(jìn)行拍賣。

四是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是建立在價(jià)值性基礎(chǔ)上的。玩家在游戲過程中投入精力和智力,通過攻關(guān)和解決游戲難題不斷升級(jí)虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的職業(yè)玩家,通過游戲?qū)⑦@些高等級(jí)的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。因此,虛擬財(cái)物的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來越明晰。虛擬物品或虛擬財(cái)產(chǎn)如果僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),只有與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生了某種聯(lián)系才有可能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn),這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財(cái)產(chǎn)。

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    “魂斷屠龍刀”案例“武林至尊,寶刀屠龍,號(hào)令天下,莫敢不從”。武俠迷肯定已經(jīng)聽出來了,這是金-庸小說《倚天屠龍記》里的一段。但是,由“至尊屠龍刀”引發(fā)的《魂斷屠龍刀》講述的是丈夫因與網(wǎng)友發(fā)生糾紛而死亡,妻子要求繼承丈夫網(wǎng)上的虛擬財(cái)產(chǎn),從而發(fā)生了一系列法律問題?!扒兀省焙汀皸睿笔蔷W(wǎng)絡(luò)游戲中的兩個(gè)虛擬人物。他們?cè)诰W(wǎng)游中并肩作戰(zhàn),結(jié)為虛擬夫婦,并在網(wǎng)游中獲得精良的裝備“屠龍刀”。在網(wǎng)游,“屠龍刀”被另一位虛擬人物“袁*?jiǎng)P”騙取后,引發(fā)兩人在現(xiàn)實(shí)中的爭端,“秦*皇”在現(xiàn)實(shí)中誤傷自己,導(dǎo)致死亡。網(wǎng)絡(luò)妻子和現(xiàn)實(shí)妻子先后向法院對(duì)“袁*?jiǎng)P”提起訴訟,要求繼承虛擬財(cái)產(chǎn)“屠龍刀”。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)無處不在在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,幾乎所有網(wǎng)民都會(huì)遇到虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)問題。虛擬財(cái)產(chǎn)可以是開心網(wǎng)的農(nóng)場,可以是QQ秀里的房屋和汽車,還可以是網(wǎng)絡(luò)游戲中的精良裝備。根據(jù)GPC(中國版協(xié)游戲工委)與IDC的聯(lián)合調(diào)查表明:2008年,
    2023-12-03
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  • 虛擬財(cái)產(chǎn)有哪些特點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)可不可以作為遺產(chǎn)繼承
    一、虛擬財(cái)產(chǎn)有哪些特點(diǎn)虛擬財(cái)產(chǎn)有以下特點(diǎn):1.客觀非物質(zhì)性?,F(xiàn)實(shí)中用戶只是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式服務(wù)器上一小部分存儲(chǔ)空間擁有所有權(quán)或使用權(quán),而這些空間上記載的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用,在虛擬架構(gòu)世界這個(gè)大環(huán)境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財(cái)產(chǎn)顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質(zhì)性。2.有限的空間性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,也就是有運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。假設(shè)這個(gè)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)存在另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、或另一個(gè)服務(wù)器、或其他運(yùn)營商以及現(xiàn)實(shí)生活中都是沒有價(jià)值的。3.交易性。正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號(hào)的相關(guān)參數(shù)是變化的,因此可以交易、轉(zhuǎn)讓、過戶,就像現(xiàn)實(shí)生活中房屋一樣,通過過戶使得一個(gè)ID的指數(shù)添加到另一個(gè)ID。二、虛擬財(cái)產(chǎn)可不可以作為遺產(chǎn)繼承虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為遺產(chǎn)繼承。根據(jù)《民法典》第一千一百二十二條規(guī)定,遺產(chǎn)是自然人死亡
    2023-06-07
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  • 我國虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的主要特點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)管轄權(quán)
    一、我國虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的主要特點(diǎn)我國虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的主要呈現(xiàn)出以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):1.從數(shù)量上看,以盜竊手段竊取他人虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的糾紛數(shù)量最多。2.從方式上看,侵犯他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為呈多樣化的趨勢(shì)。3.從客體角度分析,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛所涉及的范圍越來越廣。4.從主體角度看,當(dāng)事人就虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛所提出的訴訟請(qǐng)求范圍不斷增加。通過上述分析可以看出,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛無論在數(shù)量上,還是在表現(xiàn)形式上都發(fā)生了一定的變化。二、虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)管轄權(quán)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)管轄權(quán)應(yīng)當(dāng)為侵權(quán)行為地法院或被告住所地法院。我國民事訴訟法律對(duì)于侵權(quán)案件的地域管轄,秉持的原則是侵權(quán)行為地和被告住所地?!吨腥A人民共和國民事訴訟法》第二十八條規(guī)定,因侵權(quán)行為提起的訴訟,由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。為了對(duì)侵權(quán)行為地予以明確,《最高人民法院關(guān)于適用〈中華人民共和國民事訴訟法〉的解釋》第二十四條規(guī)定,民
    2023-05-03
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  • 虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法全文
    【目錄】第一章總則第一章總則第二章虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征第三章虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估第四章虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)第五章游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)【正文】虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法第六章虛擬財(cái)產(chǎn)喪失中的責(zé)任第一章總則第一條為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財(cái)產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,根據(jù)憲法,制定本法。第二條本法所稱虛擬財(cái)產(chǎn),又稱網(wǎng)財(cái),是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(hào)(ID)及積累的貨幣、裝備、寵物等財(cái)產(chǎn)。第三條虛擬不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。第四條虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,受法律保護(hù)。運(yùn)營商只是為游戲玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場所,無權(quán)對(duì)其肆意刪改。第五條虛擬財(cái)產(chǎn)同樣可以被占有、使用
    2023-06-07
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  • 虛擬財(cái)產(chǎn)有虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)嗎?
    虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)提供保障的保險(xiǎn)產(chǎn)品的總稱。類型:虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)主要分為虛擬財(cái)產(chǎn)損失險(xiǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任險(xiǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)損失險(xiǎn)是指投保人將在游戲中的裝備、游戲幣、游戲號(hào)等資產(chǎn)作為保險(xiǎn)標(biāo)的,當(dāng)發(fā)生損失時(shí),保險(xiǎn)人根據(jù)保險(xiǎn)合同以及損失情況進(jìn)行賠付的險(xiǎn)種。虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任險(xiǎn)是指網(wǎng)游公司和玩家存在有償?shù)暮贤P(guān)系時(shí),網(wǎng)游公司因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)存在漏洞以及對(duì)賬號(hào)保管不慎等原因而造成玩家損失而需承擔(dān)相應(yīng)的民事賠償責(zé)任。網(wǎng)游公司可以將這種民事?lián)p害責(zé)任通過風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移的方式由保險(xiǎn)人承擔(dān),當(dāng)被保險(xiǎn)人發(fā)生民事?lián)p害責(zé)任時(shí),由保險(xiǎn)人依據(jù)保險(xiǎn)合同規(guī)定對(duì)玩家履行相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)賠償責(zé)任。潛在風(fēng)險(xiǎn):虛擬財(cái)產(chǎn)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)可歸納為以下幾種:1、盜竊風(fēng)險(xiǎn),包括傳統(tǒng)的密碼盜取和木馬程序進(jìn)行的盜竊活動(dòng)。2、欺詐風(fēng)險(xiǎn),分為線上欺詐和線下欺詐。線上欺詐是指通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)其相關(guān)信息的騙取和盜用。線下欺詐是指在現(xiàn)實(shí)生活中人與人接觸產(chǎn)生的欺詐。3
    2023-06-06
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  • 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否可分割?
    若虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值小,娛樂性強(qiáng),則可認(rèn)定為夫妻“一方專用的生活用品”,在離婚時(shí)可不作為夫妻共同財(cái)產(chǎn)分割;若價(jià)值大,娛樂性強(qiáng),雖然認(rèn)定為“一方專用的生活用品”,但是離婚分割時(shí)應(yīng)當(dāng)對(duì)另一方進(jìn)行對(duì)價(jià)補(bǔ)償;若虛擬財(cái)產(chǎn)娛樂性小,甚至屬于獲取日常生活的營生工具,認(rèn)定為“夫妻共同財(cái)產(chǎn)”,可以分割。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有哪些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn):一、廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)指的是包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等能為人所擁有和支配的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。能夠?yàn)槿怂鶕碛泻椭洳⑶揖哂幸欢▋r(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財(cái)產(chǎn)性權(quán)利都可以看作廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。二、狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)一般指指網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物、技能等?!吨腥A人民共和國民法典》第一千零六十二條夫妻在婚姻關(guān)系存續(xù)期間所得的下列財(cái)產(chǎn),為夫妻的共同財(cái)產(chǎn),歸夫妻共同所有:(一)工資、獎(jiǎng)金、勞務(wù)報(bào)酬;(二)生產(chǎn)、經(jīng)營、投資的收益;(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的收益;(四)繼承
    2023-07-03
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#網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)
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    虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。包括長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象。 于網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人... 更多>

    #虛擬財(cái)產(chǎn)
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    • 網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)交易特點(diǎn)包括什么
      香港在線咨詢 2023-07-01
      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特征: 一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱無形性 二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是建立在價(jià)值性基礎(chǔ)上的。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性這一特點(diǎn)對(duì)其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二條從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等形式的經(jīng)營活動(dòng),適用本辦法。本辦法所稱網(wǎng)絡(luò)游戲是
    • 哪些屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)
      廣東在線咨詢 2023-06-10
      根據(jù)民法規(guī)定游戲里的財(cái)產(chǎn),虛擬貨幣準(zhǔn)確的說在虛擬網(wǎng)絡(luò)里流通的都是虛擬財(cái)產(chǎn)。 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為以下兩大類型:其一是虛擬網(wǎng)絡(luò)本身;其二是存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是一種重要的虛擬財(cái)產(chǎn)。第二種類型的虛擬財(cái)產(chǎn)又可以分為以下三種形式:第一種為網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社
    • 怎樣理解網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?
      遼寧在線咨詢 2023-06-02
      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也被稱為虛擬財(cái)產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價(jià)值的權(quán)利,是財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關(guān)法規(guī)保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)。 一、長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn) 二、是狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的
    • 虛擬貨幣的特點(diǎn)
      遼寧在線咨詢 2021-12-01
      虛擬貨幣是指非真實(shí)貨幣。虛擬貨幣具有數(shù)學(xué)特性(持久性、可攜帶性、可互換性、稀缺性、可分割性和可識(shí)別性),而不是依賴于中央權(quán)力機(jī)構(gòu)的物理特性(如黃金和白銀)或信任(如法定貨幣)??傊?,虛擬貨幣是由數(shù)學(xué)支持的。有了這些特點(diǎn),一種貨幣形式需要的是信任和使用。這種形式及其表現(xiàn)并非第一重要,而是內(nèi)在價(jià)值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價(jià)值與一般貨幣代表的價(jià)值有什么聯(lián)系和區(qū)別?鑒于問題背景的深度,需要在研究的出
    • 個(gè)人的網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)能被保護(hù)嗎
      西藏在線咨詢 2022-10-26
      可以。所謂的"虛擬財(cái)產(chǎn)"實(shí)際上是通過貨幣購買而取得,具有內(nèi)在的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,當(dāng)然受法律的保護(hù)。