隨著現(xiàn)代經(jīng)濟社會和計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展也經(jīng)歷了跳躍式的前進(jìn),科技是一把雙刃劍網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來了非同尋常的享受但是網(wǎng)絡(luò)糾紛也頻繁給人們帶了苦惱和不便。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點,而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。
一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)游戲是通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所遍及全國城鄉(xiāng),帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速并進(jìn)入了一個高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟和娛樂業(yè)的發(fā)展、豐富互聯(lián)網(wǎng)時代人民群眾的文化娛樂生活起到了積極作用。中國網(wǎng)游市場在10年前就已經(jīng)啟動,但是發(fā)展壯大主要在2000年以后,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶還不到400萬,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均花費是15.6元/月,產(chǎn)業(yè)總收入為3.1億元人民幣;2002年用戶就超過了800萬,平均花費達(dá)到18.8元/月,其產(chǎn)值達(dá)到9.1億元,并帶動了相關(guān)行業(yè)13倍于自身的直接價值。目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲注冊用戶超過1.2億,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已接近2000萬人,成為世界上游戲玩家最多的國度之一,如此龐大而且正在快速增長的玩家隊伍,無疑是發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大潛力和基礎(chǔ)。我國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場潛力、高獲利性、高成長性的清晰的盈利模式,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最被看好的產(chǎn)業(yè)之一,而2005年近70億元這樣一塊巨大蛋糕的誘人前景,無疑將引來激烈的拼搶,同時使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到空前的發(fā)展。2005年也是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)洗牌的一年。雖然現(xiàn)有游戲數(shù)量、企業(yè)數(shù)量、從業(yè)人員數(shù)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐龐大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求,但值得關(guān)注的是,在已經(jīng)開發(fā)的136款網(wǎng)絡(luò)游戲中,2004年度運營成功的游戲僅有12款,其中我國自主研發(fā)的僅有3款。隨著市場競爭的進(jìn)一步加劇,優(yōu)勝劣汰將使許多缺乏自我造血功能的中小網(wǎng)游企業(yè)將面臨出局的境地,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步兩級分化。預(yù)計2006底網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將會出現(xiàn)幾家企業(yè)獨大,同時一些有特長的公司也將會繼續(xù)生存,游戲用戶至少達(dá)到1.5億,網(wǎng)絡(luò)用戶的花費平均達(dá)到41.2元/月,市場規(guī)模達(dá)到103.4億元人民幣,而它所帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展僅按2002年的13倍價值計算,就將高達(dá)1500億元以上,這里還沒有計算網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到更大規(guī)模后的帶動力增強因素。
二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)中存在的糾紛
因虛擬財產(chǎn)而引發(fā)的或者與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的糾紛主要有這樣幾種情形:
(一)虛擬財產(chǎn)被盜引發(fā)的玩家與盜竊者之間、玩家與運營商之間的糾紛。
虛擬財產(chǎn)一旦被盜,用戶查找盜竊者往往比較困難,或者雖能找到但難以舉證,因此一旦發(fā)生虛擬財產(chǎn)被盜后往往會請求運營商協(xié)助提供證據(jù),更多的是直接以運營商沒有盡到應(yīng)盡的安全義務(wù)為由將運營商訴諸法院。
比如原告河北的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家李宏晨在過去的兩年時間里[1],共花費幾千個小時的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個名叫紅月的游戲中積累和購買了虛擬的生物武器幾十種,但卻在2003年初都不翼而飛了。于是他想到了報警,但警方卻以技術(shù)力量不足拒絕立案。后經(jīng)查證,這些裝備被另外一個玩家盜走了,李宏晨找到游戲運營商北極冰科技發(fā)展公司進(jìn)行交涉,但該公司卻拒絕將盜號者真正資料交給李宏晨。于是,李宏晨以游戲運營商侵犯了他的私人財產(chǎn)權(quán)為由,將北極冰科技發(fā)展有限公司告上了法庭。該案例中有二個虛擬行為,一是玩家的實體財產(chǎn)轉(zhuǎn)化為虛擬財產(chǎn),二是網(wǎng)絡(luò)游戲營運商對游戲運營的管理行為。爭議的焦點在于虛擬財產(chǎn)是否具有價值,網(wǎng)絡(luò)游戲公司對虛擬財產(chǎn)交易的管理行為是否對游戲玩家構(gòu)成侵權(quán)。北京市朝陽區(qū)人民法院就李宏晨訴被告北京北極冰科技發(fā)展有限公司虛擬財產(chǎn)糾紛一案作出一審判決,判令恢復(fù)原告在網(wǎng)絡(luò)游戲紅月中丟失的虛擬裝備,并返還原告購買105張爆吉卡的價款420元,賠償交通費等各種費用1140元。
(二)虛擬物品交易中欺詐行為引起的糾紛。
虛擬物品交易已經(jīng)非常普遍,因利益驅(qū)使也滋生了大量的欺詐行為,比如一方支付價款,而對方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對方支付的對價不相符等等。
2004年利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)布虛擬裝備的價格信息,以低價銷售網(wǎng)絡(luò)傳奇游戲虛擬裝備為誘餌,網(wǎng)上詐騙他人錢財金額高達(dá)35萬元的網(wǎng)絡(luò)詐騙案被鄂州網(wǎng)警成功破獲。
據(jù)鄂州市公安局計算機監(jiān)察科科長黃斌介紹:自今年4月以來,鄂州市公安局網(wǎng)監(jiān)部門多次接到群眾報案:購買網(wǎng)絡(luò)游戲傳奇的游戲裝備被騙,受騙金額從數(shù)百元到一千元不等接案后,鄂州市公安局網(wǎng)監(jiān)部門高度重視,運用科技手段在武漢市關(guān)西小區(qū)和南湖花園兩處成功將從事網(wǎng)上詐騙的龔某等4人擒獲。據(jù)初步審查,犯罪嫌疑人董某等因玩網(wǎng)絡(luò)傳奇游戲被人騙過,遂產(chǎn)生了實施網(wǎng)上詐騙的念頭,其伙同江某于今年3月從湖南常德來武漢。江某還邀約同學(xué)龔某,3人共同租住在武昌南湖花園一公寓內(nèi),以此為據(jù)點,各自進(jìn)行網(wǎng)上詐騙活動。他們通過在傳奇游戲中各個區(qū)內(nèi)服務(wù)器上發(fā)布虛擬裝備的價格信息和聯(lián)系方式,騙取傳奇游戲玩家信任并向其匯款購買,因其聲稱提供的價格比市場價格要低,因此有大量來自全國各地的游戲玩家上當(dāng)受騙。感到來錢容易的龔某,還將詐騙方法傳授給同鄉(xiāng)張某等人,在關(guān)西小區(qū)33棟另租一房間進(jìn)行網(wǎng)上詐騙。
目前以上犯罪嫌疑人對犯罪事實均供認(rèn)不諱,其詐騙金額已達(dá)35萬元,此案還在進(jìn)一步深挖之中。
(三)因運營商停止運營引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。
運營商停止運營原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營不善而終止運營,也有惡意終止運營。不管哪種情況都會使得玩家的虛擬財產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價值,因此往往會引起玩家和運營商之間的糾紛。
(四)游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財產(chǎn)而引起的糾紛。
數(shù)據(jù)的丟失有的并不對虛擬財產(chǎn)帶來影響,但也可能會引起有關(guān)服務(wù)質(zhì)量方面的糾紛,在此談及的是數(shù)據(jù)丟失對虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生影響的情形,這種影響可以表現(xiàn)為虛擬物品屬性的更改進(jìn)而影響到虛擬物品的價值,也可表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財產(chǎn)化為烏有等。
虛擬財產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象。 于網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人... 更多>
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網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中虛擬財產(chǎn)認(rèn)定量怎么用浙江在線咨詢 2022-10-151、目前,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)已基本被法學(xué)界和審判實踐認(rèn)同。如網(wǎng)絡(luò)運營商投資開發(fā)網(wǎng)絡(luò)、提供電子郵件系統(tǒng)服務(wù)、游戲商開發(fā)游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,而游戲玩家通過設(shè)立游戲賬號,以金錢獲取游戲賬號內(nèi)的虛擬人物、裝備及等級,這些金錢的支付和勞動的付出,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)性,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實中的貨幣價值掛鉤時,其經(jīng)濟價值就突顯出來,所以從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得方式上看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有獨立的經(jīng)濟
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游戲虛擬財產(chǎn)的法律保護,法律如何規(guī)定浙江在線咨詢 2024-10-06根據(jù)《民法典》的規(guī)定法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。同時,民法典第一千一百九十七條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者知道或者應(yīng)當(dāng)知道網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害他人民事權(quán)益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。 裝備、人物、皮膚等游戲虛擬物品雖然是虛擬數(shù)據(jù),但這些物品的取得,游戲用戶需要投入時間和金錢,具有財產(chǎn)屬性,應(yīng)當(dāng)受到法律的保護。游戲運營公司應(yīng)當(dāng)建立相應(yīng)的機制保障游戲用戶虛擬財產(chǎn)的
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私人網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)案件訴訟費用是多少澳門在線咨詢 2023-12-16找律師一般是根據(jù)案件的復(fù)雜程度,還有就是各個地方的經(jīng)濟水平來進(jìn)行收費的,請律師涉及到的費用有常規(guī)收費、包干收費和風(fēng)險收費。律師收費也就有一審收費、二審收費、執(zhí)行程序收費三個階段。 風(fēng)險收費是指在執(zhí)行到判決、調(diào)解、和解的款項之前,只收取較少的費用,待勝訴或執(zhí)行到款項后再收取較高的費用。收費標(biāo)準(zhǔn)為前期費用大約為2000-10000,勝訴后為勝訴或執(zhí)行到金額的10-30%。
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網(wǎng)絡(luò)虛擬賬號能繼承游戲和網(wǎng)絡(luò)的賬號嗎香港在線咨詢 2022-11-14賬號只要是被繼承人的合法財產(chǎn),當(dāng)然可以繼承。賬號的繼承受到軟件平臺服務(wù)合同的影響,并且需要服務(wù)商配合才可以繼承,賬號里有部分信息因為沒有財產(chǎn)的屬性,難以完全繼承。