對于網(wǎng)絡詐騙金額認定無論網(wǎng)絡詐騙金額多少,都構成詐騙。網(wǎng)絡詐騙金額3000元構成詐騙罪;小于3000元的治安處罰,為依法懲治詐騙犯罪活動,保護公私財產所有權,根據(jù)刑法、刑事訴訟法有關規(guī)定,結合司法實踐的需要,有相關法律來進行約束保護大家的權益。
侵犯網(wǎng)絡虛擬財產數(shù)額的認定隨著網(wǎng)絡游戲的興起與風靡,實踐當中發(fā)生的侵犯虛擬財產的案件愈來愈多,例如:盜竊,詐騙網(wǎng)絡游戲中使用的虛擬貨幣、物品、武器等。司法實踐中對于侵犯虛擬財產的行為大都認定為財產犯罪。而財產犯罪,數(shù)額往往是定罪的標準,更是量刑的一個重要情節(jié),而虛擬財產與“真實”財產相比,其數(shù)額具有特殊性,因此認定的標準也不一樣。本文試從這一角度探討侵犯網(wǎng)絡虛擬財產數(shù)額的認定。
一、網(wǎng)絡虛擬財產的含義網(wǎng)絡虛擬財產是一個新鮮事物,學界至今對網(wǎng)絡虛擬財產還沒有一個統(tǒng)一的定義,中國人民大學的楊立新教授認為:網(wǎng)絡虛擬財產是指存在于與現(xiàn)實具有隔離性的網(wǎng)絡空間中、能夠用現(xiàn)有的度量標準度量其價值的數(shù)字化的新型財產。
二、虛擬財產數(shù)額的種類虛擬財產隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展而種類繁多,游戲運營商在開發(fā)游戲過程中,往往設計種種游戲裝備以及貨幣,供游戲參與者使用,在目前社會流通中大概有以下幾種數(shù)額種類。
(一)運營商自定價格所形成的數(shù)額網(wǎng)絡游戲運營商提供網(wǎng)絡游戲的最終目的是為了獲取利潤,隨著網(wǎng)絡游戲參與者對虛擬財產現(xiàn)實需求的擴大,除了游戲參與者之間的離線交易虛擬財產以外,很多游戲運營商也開始瞄準這一市場,為了獲得利潤而出售虛擬裝備和財務。例如:在騰迅網(wǎng)絡游戲中,騰迅公司將1Q幣標價為1元人民幣,1Q幣兌換1萬游戲幣,游戲參與者進入游戲,需要購買QQ幣才能進行。這種以網(wǎng)絡游戲運營商自定義虛擬財產價格的方式,在目前,網(wǎng)絡游戲空間中成為確定虛擬財產數(shù)額的最方便的方式。
(二)運營商回收價格所形成的數(shù)額運營商回收價格是指游戲運營商將游戲中的虛擬財產回購所定的價格,游戲運營商開發(fā)游戲出售虛擬財產,在網(wǎng)絡空間中流通,有流通當然有消化,當虛擬財產累積到一定量的時候,網(wǎng)絡游戲運營商勢必控制虛擬財產數(shù)量,以使網(wǎng)絡游戲有序進行,為了吸引游戲參與者的持續(xù)參與,游戲運營商將部分利益返還給游戲參與者,使得游戲參與者不僅能夠享受精神上的滿足,還能獲得金錢的收獲,游戲運營商以回收的價格收購虛擬財產。
(三)商業(yè)合同價格所形成的數(shù)額有需求的地方就有市場,各大網(wǎng)絡游戲運營商都希望自己的游戲能夠占領市場,紛紛尋找代理商擴大自己游戲的影響力,與代理商合作,謀求發(fā)展,取得最大利潤,因此便產生了商業(yè)合同價格。
(四)玩家離線交易價格所形成的數(shù)額玩家離線交易價格是指游戲玩家將虛擬財產在網(wǎng)上自行決定的價格,其定價往往比較隨便,不同的玩家對相同的虛擬財產可能定價不同,玩家對虛擬財產的買賣大多通過討價還價的形式,在網(wǎng)上交易也比較自由,只要滿足了自身的需求,交易就能成功。在各大網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站基本上都有游戲玩家的離線交易現(xiàn)象。
三、侵犯虛擬財產數(shù)額的具體認定侵犯虛擬財產是侵犯財產犯罪的一種。侵犯財產犯罪中涉及到侵犯財產的數(shù)額認定問題。認定虛擬財產犯罪的一個難題就是如何對虛擬財產進行正確的估價,由于虛擬財產的特殊性,因此較之于其他侵犯財產性犯罪的數(shù)額認定方式不同。
(一)以游戲運營商的價格確定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產是游戲運營商開發(fā)的,游戲運營商為了提高利潤而出售虛擬道具和財物。其出售虛擬財產一般都有公開的標價,如新浪為推廣其代理的網(wǎng)絡游戲《天堂》而打包出售虛擬道具和虛擬財產;其價格在數(shù)元到幾百元之間,由于虛擬裝備的數(shù)據(jù)都保存在游戲運營商的服務器上,因此游戲運營商通過網(wǎng)站為游戲者開辟了虛擬財產交換、購買游戲裝備的服務平臺,讓游戲裝備等虛擬物品得以用人民幣明碼標價。
(二)以玩家投入成本計算以玩家投入成本來計算,因為任何玩家參與網(wǎng)絡游戲都必須付出相應的網(wǎng)絡游戲費,包括從游戲營運商獲取進入游戲的費用,購買游戲點卡的費用,從游戲開戶至獲取該裝備所必須的上網(wǎng)時間所需要的網(wǎng)絡費用,購買游戲裝備費用等。以玩家投入的成本計算,能夠最大程度的反映玩家受損失的數(shù)額,畢竟不同的玩家投入的成本不同,對玩家而言也是最公正的。
(三)以游戲交易市場的價格確定商品的交換價值是一定條件下其價值的反映。所以交易的價格可以作為某一商品估價方法。而既然有交易,必然有交易價格,因此有人提出根據(jù)虛擬財物的交易價格來確定具體的虛擬財物的價值,而且這種價格也是一種市場價格,比較符合市場經(jīng)濟的游戲規(guī)則。商品市場價格的確定除了由商品的成本決定外,還和該商品的供求量有關。網(wǎng)絡游戲的虛擬財產根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,必然導致各種游戲裝備的價格也不同。因此對侵犯虛擬財產的數(shù)額確定以具體的交易額為準。
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