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虛擬財(cái)產(chǎn)司法解釋
來源:法律編輯整理 時(shí)間: 2023-06-12 19:40:41 173 人看過

一.虛擬財(cái)產(chǎn)司法解釋

虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。包括長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。

二.相關(guān)拓展—虛擬財(cái)產(chǎn)十大特點(diǎn)

1.客觀非物質(zhì)性?,F(xiàn)實(shí)中用戶只是對網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式服務(wù)器上一小部分存儲空間擁有所有權(quán)或使用權(quán),而這些空間上記載的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用,在虛擬架構(gòu)世界這個(gè)大環(huán)境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財(cái)產(chǎn)顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質(zhì)性。

2.可支配性。虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過玩家辛苦練級打出來的,“額頭已經(jīng)出了不是一批汗了”并且玩家對這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見不鮮。

3.有限的空間性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,也就是有運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。假設(shè)這個(gè)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)存在另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、或另一個(gè)服務(wù)器、或其他運(yùn)營商以及現(xiàn)實(shí)生活中都是沒有價(jià)值的。

4.有限的時(shí)間性。虛擬財(cái)產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)束(其結(jié)束方式包括運(yùn)營商的破產(chǎn)或運(yùn)營商的服務(wù)器招受攻擊或玩家自行放棄等方式)虛擬財(cái)產(chǎn)也失去了價(jià)值意義。

5.有限的數(shù)量型。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)都是開發(fā)商編寫的程序,它們不是無窮數(shù)量的,而是有限的數(shù)量。

6.可改性。隨著玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間和投入,網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號的相關(guān)參數(shù)是變化的,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣所在,也是其迅速風(fēng)靡全球的原因之一。

7.交易性。正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號的相關(guān)參數(shù)是變化的,因此可以交易、轉(zhuǎn)讓、過戶,就像現(xiàn)實(shí)生活中房屋一樣,通過過戶使得一個(gè)ID的指數(shù)添加到另一個(gè)ID。

8.付出性。這個(gè)參數(shù)與玩家投入的資金、時(shí)間有關(guān),還可以通過委托其他玩家練級的辦法提高等級,也可以直接購買其他玩家裝備或直接從網(wǎng)絡(luò)游戲中取得。

9.度量性。虛擬財(cái)產(chǎn)是可以量化的,現(xiàn)實(shí)中有運(yùn)營商提供的標(biāo)準(zhǔn),還有線下交易自定的標(biāo)準(zhǔn),甚至有不少民間網(wǎng)站提供了虛擬貨幣對現(xiàn)實(shí)貨幣的匯率。

10.唯一性。熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的人應(yīng)該知道,網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)ID、裝備都是唯一的,即便看是完全相同的裝備,其源代碼也是不同的。

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    虛擬財(cái)產(chǎn)能繼承。遺產(chǎn)是公民死亡時(shí)留下的個(gè)人合法財(cái)產(chǎn),包括公民的其他合法財(cái)產(chǎn),因此虛擬財(cái)產(chǎn)只要是公民的合法財(cái)產(chǎn)就可以視為遺產(chǎn)。如果虛擬財(cái)產(chǎn)能夠與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的貨幣或其他財(cái)產(chǎn)相關(guān)聯(lián),則虛擬財(cái)產(chǎn)具有法律財(cái)產(chǎn)性質(zhì),屬于可支配財(cái)產(chǎn)。財(cái)產(chǎn)所有人可以通過遺囑明確虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承。民法典對虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定擴(kuò)大了我國法律對財(cái)產(chǎn)的保護(hù)范圍,有利于解決新的糾紛,更好地保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估問題網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值只對特定的游戲玩家有意義,因此確定其價(jià)值有很大難度。目前來說虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格主要通過游戲開發(fā)商自定價(jià)格和玩家私下交易價(jià)格兩種方式確定,但都存在一定問題。一是游戲開發(fā)商制定價(jià)格時(shí)主要考慮銷售量,二是玩家之間的私下交易具有極大的隨意性,所以將兩者作為評估標(biāo)準(zhǔn)都不合適。筆者建議采取以下幾種方式:1、成立虛擬財(cái)產(chǎn)評估機(jī)構(gòu),由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同組成,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行評估。2、
    2023-07-11
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  • 虛擬財(cái)產(chǎn)為財(cái)產(chǎn)的理論基礎(chǔ)
    【虛擬財(cái)產(chǎn)】虛擬財(cái)產(chǎn)為財(cái)產(chǎn)的理論基礎(chǔ)大陸法系和英美法系的財(cái)產(chǎn)制度有巨大的差異,大陸法系尤其尊重物之所有權(quán)。但比較大陸法系和英美法系,兩大法系都存在“財(cái)產(chǎn)”概念,并且對財(cái)產(chǎn)概念的理解有極大共識。“財(cái)產(chǎn)”概念發(fā)展至今,為兩大法系的主流觀念都可以接受的“財(cái)產(chǎn)”,可以總結(jié)為:1、財(cái)產(chǎn)可以是有體物,也可以是無體物。2、財(cái)產(chǎn)并不限于絕對權(quán),可以包括各種權(quán)利和利益。3、財(cái)產(chǎn)作為有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的利益,表現(xiàn)形態(tài)可以多種多樣,即可能是權(quán)利人直接享有的不能轉(zhuǎn)讓的利益,也可能是權(quán)利人可以轉(zhuǎn)讓的利益。據(jù)此,財(cái)產(chǎn)的核心在于其價(jià)值屬性,“財(cái)產(chǎn)是具有價(jià)值且可以為人們擁有的東西”。法律上所稱價(jià)值,包括使用價(jià)值和交換價(jià)值兩個(gè)方面。使用價(jià)值滿足人的需要;交換價(jià)值表現(xiàn)為市場價(jià)格,是價(jià)值的外在表現(xiàn)(禁止交易的財(cái)產(chǎn)僅具備使用價(jià)值)。而可以為人所擁有,指的是財(cái)產(chǎn)權(quán)利人的可區(qū)分性,它不僅僅是人對有體物的占有,只要權(quán)利人對某種財(cái)產(chǎn)的享有是法律
    2023-06-07
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  • 虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀
    針對虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),我國目前的法律現(xiàn)狀是——無法可依公民的財(cái)產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,越來越多的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種。虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)做為個(gè)人的財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)已成為玩家們的共同期待,也逐漸成為發(fā)展趨勢,但是由于我國目前法律對“虛擬財(cái)產(chǎn)”的定性并沒有一個(gè)明確的規(guī)定。沒有專門的法律來保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值法律是不認(rèn)可的。一方面是法律保護(hù)的不健全,另一方面,這些虛擬財(cái)產(chǎn),由于具有一定的使用價(jià)值和交換價(jià)值,能按照不同比例轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的貨幣等財(cái)產(chǎn),常常被公開或私下買賣,并引來網(wǎng)絡(luò)“竊賊”關(guān)注。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)失竊的案件接二連三發(fā)生,從2003年起虛擬財(cái)產(chǎn)我國司法部門也開始受理了此類案件。1、“虛擬財(cái)產(chǎn)”是否具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”主要有兩個(gè)來源:
    2023-06-02
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  • 推動(dòng)“虛擬財(cái)產(chǎn)立法”簽名活動(dòng)
    隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)這個(gè)詞已為公眾所熟悉。業(yè)界一般認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)就是數(shù)字化、無實(shí)體物的無形財(cái)產(chǎn),它包括網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣、網(wǎng)絡(luò)游戲帳號等級、域名、個(gè)人主頁空間登記、電子郵箱賬號、網(wǎng)絡(luò)實(shí)名等一系列信息類產(chǎn)品。據(jù)最新統(tǒng)計(jì),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)24.7億元,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長近270億元,全國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)已超過2000萬。如此龐大的市場迄今為止卻還沒有任何法律法規(guī)來對其進(jìn)行規(guī)范和管理,一切虛擬財(cái)產(chǎn)的直接交易行為均無明確規(guī)范,玩家的利益難以得到保護(hù)。另外,虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值也始終得不到法律上的明確認(rèn)可。目前,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)盜號、私服、外掛、虛擬財(cái)產(chǎn)竊案、虛擬財(cái)產(chǎn)人為貶值等法律問題大量涌現(xiàn),引起廣大游戲愛好者的密切關(guān)注。權(quán)利需要法律來保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)作為新生的權(quán)利更需要法律的保護(hù)。作為電子商務(wù)行業(yè)組織,我們有責(zé)任、有義務(wù)為推動(dòng)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法發(fā)揮我們應(yīng)盡的力
    2023-04-24
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  • 繼承虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)則
    虛擬財(cái)產(chǎn)繼承方式:遺產(chǎn)是公民死亡時(shí)遺留的個(gè)人合法財(cái)產(chǎn),包括其他合法財(cái)產(chǎn)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)只要是公民的合法財(cái)產(chǎn),就可以視為遺產(chǎn)。如果虛擬財(cái)產(chǎn)能夠與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的貨幣或其他財(cái)產(chǎn)交易相關(guān),則虛擬財(cái)產(chǎn)具有法律財(cái)產(chǎn)性質(zhì),屬于可支配財(cái)產(chǎn)。如果虛擬財(cái)產(chǎn)或賬戶中有涉及死者及其親屬隱私的信息,應(yīng)允許死者親屬使用該賬戶處理涉及的隱私信息。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有哪些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為以下兩大類型:1、虛擬網(wǎng)絡(luò)本身;其二是存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是一種重要的虛擬財(cái)產(chǎn)。2、虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)又可以分為以下三種形式:第一種為網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的帳號、貨幣、積分、用戶級別等。第三種為其他存于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括OICQ號碼、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)等。這是一個(gè)包容性、兜底類型,
    2023-07-05
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#網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)
北京
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    虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。包括長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象。 于網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人... 更多>

    #虛擬財(cái)產(chǎn)
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      北京在線咨詢 2023-06-01
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    • 怎樣理解網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?
      遼寧在線咨詢 2023-06-02
      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也被稱為虛擬財(cái)產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價(jià)值的權(quán)利,是財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關(guān)法規(guī)保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)。 一、長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn) 二、是狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號的
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      盜竊是違法的,數(shù)額較大彀盜竊罪的起刑標(biāo)準(zhǔn)就要承擔(dān)刑事責(zé)任。根據(jù)《刑法》第264條的規(guī)定,盜竊罪是指以非法占有為目的,秘密竊取公私財(cái)物數(shù)額較大的行為。盜竊罪的侵犯對象是公私財(cái)物,公私財(cái)物能夠被控制和占有并且具有一定的經(jīng)營價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與有形財(cái)產(chǎn)一樣具有價(jià)值和使用價(jià)值,具有財(cái)產(chǎn)屬性,網(wǎng)財(cái)?shù)墨@得往往經(jīng)過持有者的個(gè)人勞動(dòng)、真實(shí)財(cái)物付出、市場交易,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了真實(shí)財(cái)產(chǎn)的基本特性。屬現(xiàn)行法律,包