虛擬貨幣的相關(guān)發(fā)展前景
(一)交易成本遞減
在貨幣歷史中,貨幣形態(tài)并非一成不變,不同時(shí)期貨幣形態(tài)不同,同一時(shí)期貨幣形態(tài)也會(huì)因情況不同而不同。
1、在實(shí)物貨幣階段,龜殼、海貝、蚌珠、米粟、農(nóng)具、皮革、齒角都曾作為實(shí)物貨幣使用過。然而由于質(zhì)量較重、不便攜帶,成色不均、難以分割,容易腐爛、不易保存,尺度不均、難于對比等原因,隨著商品貿(mào)易的發(fā)展,已被歷史所遺忘。
2、在金屬貨幣階段,為適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,由鐵、銅等賤金屬逐步向金、銀等貴金屬過度,國家印記證明其重量與成色的金屬貨幣,其穩(wěn)定的價(jià)值、易于分割與保存的優(yōu)點(diǎn),金屬冶煉技術(shù)的提升,使得金屬貨幣意義非凡。由于較高的鑄造成本,攜帶困難,不易保管,易磨損等缺點(diǎn),交易成本仍然很高。
3、信用貨幣階段,由最初的可兌換為金屬貨幣的信用貨幣,過渡到布雷頓森林體系的部分兌現(xiàn),逐漸發(fā)展成牙買加貨幣體系下不可兌換的純信用貨幣,它是貨幣的價(jià)值符號,以國家信譽(yù)為擔(dān)保,代表國家對使用者的負(fù)債,但是多次因貨幣濫發(fā)而造成的通貨膨脹而使之備受爭議。信用貨幣降低了貴金屬的存儲(chǔ)、分割、安全運(yùn)輸?shù)荣M(fèi)用,節(jié)約的金屬被用于其他高效的生產(chǎn)領(lǐng)域。
4、電子貨幣階段,它的產(chǎn)生以電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為基礎(chǔ),是金融創(chuàng)新的成果,是未來貨幣發(fā)展的新起點(diǎn)。電子貨幣減少了巨額的印鈔、存儲(chǔ)、現(xiàn)金搬運(yùn)、點(diǎn)鈔與銷毀等大量費(fèi)用支出,它的使用不受時(shí)間、地點(diǎn)、服務(wù)對象等限制,極大的提高了交易范圍與交易效率。
5、虛擬貨幣階段,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),是存在于發(fā)行機(jī)構(gòu)服務(wù)器的數(shù)據(jù)文件,沒有所謂的鑄造與印刷費(fèi)用,也沒有電子貨幣的卡基費(fèi)用與轉(zhuǎn)賬等手續(xù)費(fèi)用,也不會(huì)因?yàn)樨泿诺倪\(yùn)輸、攜帶而產(chǎn)生成本。所有的流通只需要通過網(wǎng)絡(luò)傳輸指定數(shù)據(jù)。此形態(tài)的貨幣適應(yīng)了經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展,極大降低交易成本。
(二)與科技發(fā)展程度緊密相連
1、早期的石器時(shí)代,農(nóng)耕與畜牧是人的主要生存方式,人們的交易由個(gè)別實(shí)物充當(dāng)一般等價(jià)物,如玉石、陶土,且交易范圍狹小,是對生產(chǎn)的一種補(bǔ)充。生產(chǎn)力的發(fā)展提供了更多的實(shí)物,大量實(shí)物無法等價(jià)交換,急需一種可分割、不可肆意制作的貨幣充當(dāng)一般等價(jià)物,隨著手工制作與冶金技術(shù)的發(fā)展,金屬貨幣成了當(dāng)時(shí)社會(huì)的主要貨幣形態(tài)。
2、以電力、內(nèi)燃機(jī)的創(chuàng)造拉出了第二次科技革命,為適應(yīng)資本主義生產(chǎn)力的要求,信用貨幣產(chǎn)生了。此時(shí),機(jī)器制造業(yè)產(chǎn)生的印刷、化工技術(shù),都保證了信用貨幣的印刷、發(fā)行、防偽等。
3、20世紀(jì)以來,電子科學(xué)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了第三次科技革命,經(jīng)濟(jì)主體對交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的電子貨幣產(chǎn)生了。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使世界進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)商務(wù)時(shí)代,虛擬網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的繁榮誕生了虛擬貨幣,它以低成本、低風(fēng)險(xiǎn)、虛擬性、快捷性等滿足了經(jīng)濟(jì)對交易媒介的需要。
(三)貨幣自身發(fā)展
貨幣隨著簡單交換而產(chǎn)生,其形態(tài)隨貿(mào)易交換發(fā)展而變化,每一次形態(tài)的演變,從具體到抽象,從實(shí)體到觀念,貨幣都在試圖任何一種使用價(jià)值,充當(dāng)價(jià)值符號,寄身于紙幣、信用卡、電子終端設(shè)備中。不斷向著社會(huì)化、虛擬化的方向發(fā)展。
在歷史上,商品貨幣表現(xiàn)為實(shí)物貨幣、金屬貨幣兩種形式,這種貨幣兼具商品與貨幣的雙重職能,其作為貨幣的價(jià)值與作為商品的價(jià)值相等。物物交換限定了交易的發(fā)展,這種生產(chǎn)關(guān)系不再滿足生產(chǎn)力的發(fā)展,隨即過渡到信用貨幣。
信用貨幣發(fā)行都有一定的擔(dān)保,國家發(fā)行的主權(quán)貨幣也是依靠國家的信用而強(qiáng)制流通的,貨幣信用擔(dān)保也因國家的強(qiáng)制發(fā)行流通實(shí)現(xiàn)了具體化向抽象化的發(fā)展,從具體的物品到抽象的符號,實(shí)現(xiàn)了貨幣發(fā)展的一次飛躍。
貨幣由紙質(zhì)形態(tài)進(jìn)入到電子化時(shí)代,純粹的變成一串?dāng)?shù)字符號。這種電子貨幣是一種以電子脈沖代替紙張進(jìn)行資金傳輸與存儲(chǔ)的貨幣,它的出現(xiàn)使得存取款、投融資、交易等有關(guān)的交易都變成數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)交換形式,貨幣開始向著無紙化方向發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了第二次質(zhì)的飛躍。
網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的發(fā)展創(chuàng)造繁榮的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與豐富的虛擬網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,從而產(chǎn)生了虛擬貨幣利用網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的交易,這種貨幣是一種存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的數(shù)據(jù)文件,依賴于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)而存在。其貨幣形態(tài)更進(jìn)一步虛擬化。
虛擬貨幣的出現(xiàn)并非偶然,它是貨幣進(jìn)化史的一部分,是數(shù)字科技革命的結(jié)晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發(fā)展成熟,都會(huì)經(jīng)歷質(zhì)疑乃至排斥。它也像傳統(tǒng)貨幣一樣,并非天然完美,在發(fā)展過程中也在不斷完善,以更適應(yīng)生產(chǎn)力并為其服務(wù)。以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的虛擬貨幣受制于信用約束而在有限范圍應(yīng)用,然而不斷創(chuàng)新的虛擬貨幣正在突破地域、民族、文化、信用等約束,在國際范圍內(nèi)推廣使用。
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對于虛擬貨幣的發(fā)行有影響嗎,對發(fā)行虛擬貨幣的發(fā)行有哪些影響影響上海在線咨詢 2022-03-18目前比較主流的看法是,比特幣等虛擬貨幣是區(qū)塊鏈技術(shù)的主要應(yīng)用之一。中國在政策上未否定區(qū)塊鏈技術(shù)作為底層應(yīng)用的發(fā)展,但對虛擬貨幣(Virt alc rrency)相關(guān)產(chǎn)業(yè)、代幣(Token)發(fā)行采取嚴(yán)格禁止措施。 虛擬貨幣確實(shí)存在易被用于洗錢、逃稅等犯罪、違規(guī)活動(dòng)的弱點(diǎn),不過由于虛擬貨幣可全球化發(fā)行、全球化流通,一些類型的虛擬貨幣如比特幣等能夠產(chǎn)生世界范圍的影響。在關(guān)注負(fù)面作用的情況下,虛擬貨幣的發(fā)
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q幣屬于虛擬貨幣嗎吉林省在線咨詢 2022-10-21根據(jù)你所說的情況,Q幣表現(xiàn)出來的是商品屬性而不是信息貨幣屬性,因此不是貨幣,更不是虛擬貨幣。大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)貨幣系統(tǒng)以預(yù)付費(fèi)模式運(yùn)作,即在換入真實(shí)貨幣時(shí)發(fā)行網(wǎng)絡(luò)貨幣,在換出真實(shí)貨幣時(shí)回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網(wǎng)絡(luò)貨幣方案中,貨幣供應(yīng)處于穩(wěn)定狀態(tài)且供應(yīng)量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應(yīng)將在長期保持穩(wěn)定水平,以及網(wǎng)絡(luò)貨幣與真實(shí)貨幣兌換率變化帶來的影響。
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虛擬貨幣是什么廣東在線咨詢 2022-05-27虛擬貨幣不是真實(shí)的貨幣,其交換的運(yùn)作就像一個(gè)貨幣媒介在某些環(huán)境中,但不具有真幣的所有屬性。 后來官方將其定義為“既不是由中央銀行或公共機(jī)構(gòu)頒發(fā)的,也不一定連接到法定貨幣值的數(shù)字表示。但由自然人和法人接受的一種手段支付和可轉(zhuǎn)移,儲(chǔ)存或電子交易。總之就是不是貨幣,但是在一定情況下,很多人卻認(rèn)可它,并樂于使用它,比如騰訊的Q幣,比特幣等。
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游戲公司可以發(fā)布虛擬貨幣嗎江蘇在線咨詢 2023-05-02網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的,應(yīng)當(dāng)遵守以下規(guī)定: (一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),不得用于支付、購買實(shí)物或者兌換其他單位的產(chǎn)品和服務(wù); (二)發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣不得以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的; (三)保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄。保存期限自用戶最后一次接受服務(wù)之日起,不得少于180日; (四)將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價(jià)格、總量等情況按規(guī)定報(bào)送
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虛擬貨幣有哪些風(fēng)險(xiǎn)四川在線咨詢 2023-06-09虛擬貨幣的風(fēng)險(xiǎn)具體如下: (一)價(jià)格穩(wěn)定風(fēng)險(xiǎn) 理論上講,如果網(wǎng)絡(luò)貨幣的存在影響到了對央行負(fù)債的需求,進(jìn)而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價(jià)格穩(wěn)定產(chǎn)生影響。但從實(shí)際看,網(wǎng)絡(luò)貨幣影響價(jià)格穩(wěn)定的前提包括下面三個(gè)方面: (1)從對貨幣數(shù)量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網(wǎng)絡(luò)貨幣方案在多大程度上創(chuàng)造貨幣。 (2)從對貨幣流通速度、現(xiàn)金使用、貨幣統(tǒng)計(jì)的影響分析,目前網(wǎng)絡(luò)貨幣方案帶來